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[BOJ 17244] 아 맞다 우산백준알고리즘 2020. 2. 3. 22:19
https://www.acmicpc.net/problem/17244 17244번: 아맞다우산 경재씨는 저녁 약속을 가기 전 챙기지 않은 물건들이 있는 지 확인하고 있다. 필요한 물건은 전부 챙긴 것 같았고 외출 후 돌아오는 길에 경재씨는 외쳤다. "아 맞다 우산!!!" 경재 씨는 매번 외출하고 나서야 어떤 물건을 집에 놓고 왔다는 것을 떠올릴 때마다 자책감에 시달리는 것이 너무 싫었다. 외출이 잦은 경재 씨는 반복되는 일을 근절하기 위해 꼭 챙겨야 할 물건들을 정리해보았다. 하지만 지갑, 스마트폰, 우산, 차 키, 이어폰, 시계, 보조 배터리 등 www.acmicpc.net 그닥 어려운 문제는 아니나.. 50 x 50을 너무 간과한거아닐까 싶다. 계속 DFS로 풀려고 노력했는데, 역시나 시간초과가 난다...
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[BOJ 17825]주사위 윷놀이백준알고리즘 2020. 1. 26. 02:58
https://www.acmicpc.net/problem/17825 17825번: 주사위 윷놀이 주사위 윷놀이는 다음과 같은 게임판에서 하는 게임이다. 가장 처음에는 시작에 말 4개가 있다. 말은 게임판에 적힌 화살표의 방향대로만 이동할 수 있다. 파란색 칸에서 말이 이동을 시작하는 경우에는 파란색 화살표의 방향으로 이동해야 하며 파란색 칸을 지나가는 경우에는 빨간 화살표의 방향대로 이동해야 한다. 게임은 1부터 5까지 한 면에 하나씩 적혀있는 5면 주사위를 굴려서 나온 수만큼 이동하는 방식으로 진행한다. 이동하려고 하는 칸에 말이 이미 있는 경우에 www.acmicpc.net 빡구현문제, 구현 역시 필요한 덕목이다. 실전문제보다 조건이 좀더 까다롭고, 설명이 부족해서 굉장히 귀찮았다. 다른 어떤 구현보..
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가장 가까운 공통 조상백준알고리즘 2020. 1. 23. 20:09
https://www.acmicpc.net/problem/3584 3584번: 가장 가까운 공통 조상 문제 루트가 있는 트리(rooted tree)가 주어지고, 그 트리 상의 두 정점이 주어질 때 그들의 가장 가까운 공통 조상(Nearest Common Anscestor)은 다음과 같이 정의됩니다. 두 노드의 가장 가까운 공통 조상은, 두 노드를 모두 자손으로 가지면서 깊이가 가장 깊은(즉 두 노드에 가장 가까운) 노드를 말합니다. 예를 들어 15와 11를 모두 자손으로 갖는 노드는 4와 8이 있지만, 그 중 깊이가 가장 깊은(15와 11에 가장 가까운 www.acmicpc.net 조상노드를 찾아가는걸로 풀수있던문제 어렵지 않다.
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움직이는 미로 탈출백준알고리즘 2020. 1. 23. 20:06
https://www.acmicpc.net/problem/16954 16954번: 움직이는 미로 탈출 욱제는 학교 숙제로 크기가 8×8인 체스판에서 탈출하는 게임을 만들었다. 체스판의 모든 칸은 빈 칸 또는 벽 중 하나이다. 욱제의 캐릭터는 가장 왼쪽 아랫 칸에 있고, 이 캐릭터는 가장 오른쪽 윗 칸으로 이동해야 한다. 이 게임의 특징은 벽이 움직인다는 점이다. 1초마다 모든 벽이 아래에 있는 행으로 한 칸씩 내려가고, 가장 아래에 있어서 아래에 행이 없다면 벽이 사라지게 된다. 욱제의 캐릭터는 1초에 인접한 한 칸 또는 대각선 방향으로 인접한 한 칸으로 www.acmicpc.net 정말 순수하게 BFS를 통해 할수있는 풀이로해보았다.
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회의준비백준알고리즘 2019. 12. 30. 00:56
https://www.acmicpc.net/problem/2610 2610번: 회의준비 첫째 중에 회의에 참석하는 사람의 수 N이 주어진다. 참석자들은 1부터 N까지의 자연수로 표현되며 회의에 참석하는 인원은 100 이하이다. 둘째 줄에는 서로 알고 있는 관계의 수 M이 주어진다. 이어 M개의 각 줄에는 서로 아는 사이인 참석자를 나타내는 두개의 자연수가 주어진다. www.acmicpc.net 백준 회의준비 문제. 플로이드 와셜로 풀수있는 문제다. 그닥.. 어렵진 않고.. 아냐 모르느냐의 차이인것같다.
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내리막 길백준알고리즘 2019. 12. 30. 00:50
https://www.acmicpc.net/problem/1520 1520번: 내리막 길 여행을 떠난 세준이는 지도를 하나 구하였다. 이 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 한 칸은 한 지점을 나타내는데 각 칸에는 그 지점의 높이가 쓰여 있으며, 각 지점 사이의 이동은 지도에서 상하좌우 이웃한 곳끼리만 가능하다. 현재 제일 왼쪽 위 칸이 나타내는 지점에 있는 세준이는 제일 오른쪽 아래 칸이 나타내는 지점으로 가려고 한다. 그런데 가능한 힘을 적게 들이고 싶어 항상 높이가 더 낮은 지점으로만 이동하여 목표 지 www.acmicpc.net 사실 조금 전형적인 DP라고 볼수도 있겠다. 이런것들을 연습하면서 DP유형이 DP의 기본이다. 하향식으로 문제를 풀었고, 재귀 연습이 ..