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2048EASY(재)백준알고리즘 2019. 10. 14. 23:44
https://www.acmicpc.net/problem/12100 12100번: 2048 (Easy) 첫째 줄에 보드의 크기 N (1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 게임판의 초기 상태가 주어진다. 0은 빈 칸을 나타내며, 이외의 값은 모두 블록을 나타낸다. 블록에 쓰여 있는 수는 2보다 크거나 같고, 1024보다 작거나 같은 2의 제곱꼴이다. 블록은 적어도 하나 주어진다. www.acmicpc.net 역시 시뮬레이션 문제 , 절대어렵지 않은 문제다. 그저 문제를 읽고 그대로 따라가면서 구현을해나가면되는 문제.
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뱀(재)백준알고리즘 2019. 10. 14. 23:42
https://www.acmicpc.net/problem/3190 3190번: 뱀 문제 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다. 뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따 www.acmicpc.net 분명하게 말하지만 절대 어려운문제는아니다. 하지만, 오늘 제일많이 틀린문제.. 제발 문제똑바로 다읽고 끝까지 생각해보길..
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구슬 탈출2백준알고리즘 2019. 10. 14. 23:40
그리 어려운 문제는 아닌거같지만, DFS를 통해 조금더 깔끔하게 해본거같다. 이전것보다 시간도 줄었고, 메모리도 줄었다.
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말이 되고픈 원숭이백준알고리즘 2019. 10. 14. 23:37
https://www.acmicpc.net/problem/1600 1600번: 말이 되고픈 원숭이 첫째 줄에 자연수 K가 주어진다. 둘째 줄에 격자판의 가로길이 W, 세로길이 H가 주어진다. 그 다음 H줄에 걸쳐 W개의 숫자가 주어지는데, 0은 아무것도 없는 평지, 1은 장애물을 뜻한다. 장애물이 있는 곳으로는 이동할 수 없다. 시작점과 도착점은 항상 평지이다. W와 H는 1이상 200이하의 자연수이고, K는 0이상 30이하의 정수이다. www.acmicpc.net BFS문제다, 이런류의 BFS문제는 약간 DP느낌이난다. 다시풀어봤고, 다시또 생각해볼가치가있는문제
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벽 부수고 이동하기백준알고리즘 2019. 10. 12. 20:14
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과외맨백준알고리즘 2019. 10. 10. 23:30
https://www.acmicpc.net/problem/5213 5213번: 과외맨 문제 과외맨은 평소에 서강대학교 학생 이민혁으로 위장하고 있는 한국의 대표적인 영웅이다. 그는 슈퍼 히어로가 너무 미국에 집중되어 있는 현실을 안타까워했고, 그의 절친한 친구인 스파이더맨과 아이언맨에게 한국으로 와서 같이 영웅 활동을 하자는 제안을 했으나 거절당했다. 얼마 전, 오랜 잠에서 깨어난 고대 마야인들이 과외맨이 수업을 듣는 동안 과외 노트를 훔쳐갔다. 과외맨은 빼앗긴 노트를 찾아오기 위해 인천 공항으로 가서 과테말라로 가는 비행기를 탔다. 일단 www.acmicpc.net ㅠ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ..