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N-Queen백준알고리즘 2019. 10. 9. 22:56
https://www.acmicpc.net/problem/9663 9663번: N-Queen N-Queen 문제는 크기가 N × N인 체스판 위에 퀸 N개를 서로 공격할 수 없게 놓는 문제이다. N이 주어졌을 때, 퀸을 놓는 방법의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 #include using namespace std; int n,ans; bool r[32]; bool c[32]; bool row[16]; bool col[16]; void Queen(int y, int cnt) {..
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진우의 달 여행(Large)백준알고리즘 2019. 10. 9. 22:35
https://www.acmicpc.net/problem/1748517485번: 진우의 달 여행 (Large)첫줄에 지구와 달 사이 공간을 나타내는 행렬의 크기를 나타내는 N, M (2 ≤ N, M ≤ 1000)이 주어진다. 다음 N줄 동안 각 행렬의 원소 값이 주어진다. 각 행렬의 원소값은 100 이하의 자연수이다.www.acmicpc.net 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859#include#include using namespace std; int n, m;int map[1002][1000];int dist[1002][1000];int d[1..
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거울 설치백준알고리즘 2019. 10. 9. 20:53
https://www.acmicpc.net/problem/2151 2151번: 거울 설치 첫째 줄에 집의 크기 N (1 ≤ N ≤ 50)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 N개의 문자로 집에 대한 정보가 주어진다. ‘#’는 문이 설치된 곳으로 항상 두 곳이며, ‘.’은 아무 것도 없는 것으로 빛은 이 곳을 통과한다. ‘!’은 거울을 설치할 수 있는 위치를 나타내고, ‘*’은 빛이 통과할 수 없는 벽을 나타낸다. www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 5..
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미네랄백준알고리즘 2019. 10. 9. 19:11
https://www.acmicpc.net/problem/2933 2933번: 미네랄 문제 창영과 상근은 한 동굴을 놓고 소유권을 주장하고 있다. 두 사람은 막대기를 서로에게 던지는 방법을 이용해 누구의 소유인지를 결정하기로 했다. 싸움은 동굴에서 벌어진다. 동굴에는 미네랄이 저장되어 있으며, 던진 막대기가 미네랄을 파괴할 수도 있다. 동굴은 R행 C열로 나타낼 수 있으며, R×C칸으로 이루어져 있다. 각 칸은 비어있거나 미네랄을 포함하고 있으며, 네 방향 중 하나로 인접한 미네랄이 포함된 두 칸은 같은 클러스터이다. 창영은 동굴의 왼쪽에 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29..
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트리의 지름백준알고리즘 2019. 10. 9. 19:09
https://www.acmicpc.net/problem/1967 1967번: 트리의 지름 파일의 첫 번째 줄은 노드의 개수 n(1 ≤ n ≤ 10,000)이다. 둘째 줄부터 n번째 줄까지 각 간선에 대한 정보가 들어온다. 간선에 대한 정보는 세 개의 정수로 이루어져 있다. 첫 번째 정수는 간선이 연결하는 두 노드 중 부모 노드의 번호를 나타내고, 두 번째 정수는 자식 노드를, 세 번째 정수는 간선의 가중치를 나타낸다. 간선에 대한 정보는 부모 노드의 번호가 작은 것이 먼저 입력되고, 부모 노드의 번호가 같으면 자식 노드의 번호가 작은 것이 먼 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28..
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달이 차오른다. 가자.백준알고리즘 2019. 10. 9. 03:35
https://www.acmicpc.net/problem/11941194번: 달이 차오른다, 가자.첫째 줄에 미로의 세로 크기 N과 가로 크기 M이 주어진다. (1 ≤ N, M ≤ 50) 둘째 줄부터 N개의 줄에 미로의 모양이 주어진다. 같은 타입의 열쇠가 여러 개 있을 수 있고, 문도 마찬가지이다. 그리고, 영식이가 열쇠를 숨겨놓는 다면 문에 대응하는 열쇠가 없을 수도 있다. 0은 한 개, 1은 적어도 한 개 있다. 그리고, 열쇠는 여러 번 사용할 수 있다.www.acmicpc.net 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960#include#inc..
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로봇 시뮬레이션백준알고리즘 2019. 10. 9. 03:33
https://www.acmicpc.net/problem/2174 2174번: 로봇 시뮬레이션 문제 가로 A(1≤A≤100), 세로 B(1≤B≤100) 크기의 땅이 있다. 이 땅 위에 로봇들이 N(1≤N≤100)개 있다. 로봇들의 초기 위치는 x좌표와 y좌표로 나타난다. 위의 그림에서 보듯 x좌표는 왼쪽부터, y좌표는 아래쪽부터 순서가 매겨진다. 또한 각 로봇은 맨 처음에 NWES 중 하나의 방향을 향해 서 있다. 초기에 서 있는 로봇들의 위치는 서로 다르다. 이러한 로봇들에 M(1≤M≤100)개의 명령을 내리려고 한다. 각각의 명령은 순차적으로 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 2..
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로봇백준알고리즘 2019. 10. 9. 03:29
https://www.acmicpc.net/problem/1726 1726번: 로봇 많은 공장에서 로봇이 이용되고 있다. 우리 월드 공장의 로봇은 바라보는 방향으로 궤도를 따라 움직이며, 움직이는 방향은 동, 서, 남, 북 가운데 하나이다. 로봇의 이동을 제어하는 명령어는 다음과 같이 두 가지이다. 명령 1. Go k - k는 1, 2 또는 3일 수 있다. 현재 향하고 있는 방향으로 k칸 만큼 움직인다. 명령 2. Turn dir - dir은 left 또는 right 이며, 각각 왼쪽 또는 오른쪽으로 90° 회전한다. 공장 내 궤 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3..